
API문서를 보고 전체적으로 문제가 안되게 포팅을 하고나서
기술지원 일반의 동영상을 보고 그 과정을 따라서 COGP에 WIPI-C로 개발된 게임을 올려서
빌드와 컴파일을 하니 성공하였습니다. 그러나 디버그를 해서 COGP를 실행 시키면 COGP 인트로만 뜨다가
오류가 나서 에뮬레이터가 멈추어 버립니다. WIPI-C 에뮬레이터에서는 이상없이 돌아갑니다.
혹시 비쥬얼 스튜디오 2008에서 프로젝트 속성을 특정하게 주어야 하는 것입니까?
어떠한 문제인지 모르겠어서 글을 남기어 봅니다.
빌드시 *.dll을(를) 찾을 수 없거나 마지막 증분 링크에 의해 빌드되지 않았습니다. 전체 링크를 수행하고 있습니다. <<<<<<<<<이와 같이 링크 되는 것이 문제 인 것 입니까?
WIPI-C에서 돌아가면 당연히 COGP에서 돌아가야 하는 것이 아닌가해서요
인트로 뜬 후 비정상종료한 경우라면은,
어플의 startClet() 에서 수행하는 로직에 의한 것인데,
제 예상으로는 리소스 파일인 CRA 파일을 실행파일과 동일 경로에 위치시키지 않았기 때문에,
리소스 로딩에 실패하였고 이후 로직에 의해, 비정상 종료를 한 것으로 예상됩니다.
위피에서 XRF 로 제작한 리소스 파일을 COGP의 리소스변환툴로 변환 한 CRA 파일을, 실행파일 DLL과 동일한 폴더에 위치시켰는지 확인 바랍니다.