
윈도우즈 모바일 어플리케이션을 만들고 있는데, 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.
윈모 유료 어플을 만들때는 MS에서 발급하는 "코드인증"을 해야 한다고 알고 있습니다.
문제는 코드인증 라이센스 인데.. 약30만원 정도 한다고 들었습니다.
일반 개발기업 에서는 부담이 덜하겠으나, 일반 개발자는 부담되는 금액인데...
SKT 오픈마켓에서는 어떤식으로 처리를 하시는지요???
2개 어플에 대해서 제작 할려구 하구요.. 아래 3가지에 대해서 문의 드립니다.
(2명이서 개발하는데, 제가 조사하기로 한 부분이 거든요, ^^, 뭐든 도움 부탁 드립니다. ㅠ_ㅠ)
[질문]
1. 개인 개발자가 인증코드를 구입해야 하는지요?? 아니면..
SKT에서 인증코드에 대한 비용을 대신 지급해 주시는지요??
2. VM 게임을 COGP 윈모로 변환 할때 코드인증 라이센스 처리 방법?
COGP에서 자동 처리하는지, VM 원소스에서 넣어줘야 하는지..등.
3. 윈모 전용으로 만들었을때 코드인증 라이센스 처리 방법??
질문에 답변 드립니다.
1. 코드 사이닝은 MS Signing을 하실 수도 있고, SKT Signing 을 하실 수도 있습니다.
MS Signing 하시지 않는 경우에는, SKT Signing 을 SKT 에서 대신 해 드립니다.
Signing 을 위한 별도의 비용 청구는 없는 것으로 알고 있습니다.
2. 코드 사이닝은 소스코드에 포함하는 형태가 아니고, EXE 파일이나 CAB 파일에 하게 됩니다.
따라서, OMP 서버에 코드 사이닝이 안된 컨텐츠를 CAB 형태로 업로드 하시면,
OMP 서버에서 직접 CAB에 코드 사이닝을 하게 됩니다.
3. COGP를 사용한 후의 어플 바이너리는 윈모 전용으로 만든 경우와 동일합니다.
따라서, COGP를 사용해 생성된 바이너리 및 리소스 파일들을 CAB으로 패키징 하신 후에,
OMP 서버에 등록해 주시면, 이후 서버에서 알아서 코드 사이닝을 하게 됩니다.
참고로, COGP 컨텐츠를 CAB 으로 패키징 하는 별도의 지원 도구를 제공해 드립니다.